class CAndroidUserItemSink : public IAndroidUserItemSink
{
//控件变量
protected:
CGameLogic m_GameLogic; //游戏逻辑
IAndroidUserItem * m_pIAndroidUserItem; //用户接口
//函数定义
public:
//构造函数
CAndroidUserItemSink();
//析构函数
virtual ~CAndroidUserItemSink();
//基础接口
public:
//释放对象
virtual void __cdecl Release() { }//if (IsValid()){delete this;}return ;
//是否有效
virtual bool __cdecl IsValid() { return AfxIsValidAddress(this,sizeof(CAndroidUserItemSink))?true:false; }
//接口查询
virtual void * __cdecl QueryInterface(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);
//控制接口
public:
//初始接口
virtual bool __cdecl InitUserItemSink(IUnknownEx * pIUnknownEx);
//重置接口
virtual bool __cdecl RepositUserItemSink();
//游戏事件
public:
//时间消息
virtual bool __cdecl OnEventTimer(UINT nTimerID);
//游戏消息
virtual bool __cdecl OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);
//游戏消息
virtual bool __cdecl OnEventFrameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);
//场景消息
virtual bool __cdecl OnEventGameScene(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, void * pData, WORD wDataSize);
//用户事件
public:
//用户进入
virtual void __cdecl OnEventUserEnter(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户离开
virtual void __cdecl OnEventUserLeave(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户积分
virtual void __cdecl OnEventUserScore(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户状态
virtual void __cdecl OnEventUserStatus(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户段位
virtual void __cdecl OnEventUserSegment(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
}
完成这个接口本来很简略,机器人即是一个游戏玩家CGameClientDlg中现已完成了一切的功用,咱们只需求把这些功用再在机器人类中再完成一遍就可以了,如果说游戏各个模块之间的通讯音讯是生命进程的血液的话,那么游戏的操作界面即是生命体的躯体,
一般的游戏玩家需求界面,以完成美丽人性化的操作作用,而机器人是没有血肉之躯,可是不乏流通的血液,热血汹涌着,机器人就有了魂灵,由于咱们的作业即是要确保机器人有魂灵!一个简略的办法即是复制CGameClientDlg中的一切功用,移除一切的界面操作的代码就可以了!简略吧,是不是没有咱们想象中的那么麻烦,呵呵!
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