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    [页游已测试] BadGame《烂游戏》源码分享 使用cocos2d-x 3.2 Final版本开发

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    最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2016-7-10 20:44:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本游戏使用cocos2d-x 3.2 Final版本开发。 为了节省git同步时间,我只保留了Classes文件夹和Res资源文件夹。

    最开始打算直接使用cocos2d-x3.X内部封装好的物理精灵,不过两个物体碰撞会出现互相嵌入的现象, 想了好久也没有头绪怎样解决~ 然后我就毅然决然的使用了Box2d物理引擎,将2d-x中的Sprite和Box2D的 刚体进行封装。 另外我也将Box2d的碰撞事件进行了分发回调,从而大大减少了耦合度。

    QQ截图20160710204213.png
    主要类说明:
    • ConfigData 单例 通过此类获取各种配置信息
    • DynamicData 单例 动态数据类
    • GameManager 单例 游戏管理器 用来驱动游戏和物理引擎 封装事件的分发在此实现
    • GameObject 游戏对象 /这个不用解释了吧?/
    • JINTools JNI相关的东西 大部分是静态方法 这个JINTools的名字当时写错了...应该是JNITools...哈哈!
    • LifeObject 具有生命的对象
    • MapAnalysis 游戏地图解析类 就是专门用来解析地图的,我是用TiledMap做的游戏地图编辑器~~
    • PhysicsSprite 物理精灵 将Sprite和box2d进行了二次封装
    • StaticData 静态数据类 废弃了...
    • StaticDataEx 静态数据类
    • TextData 专门保存字符串数据的
    1.txt (48 Bytes, 下载次数: 10, 售价: 5 美金)
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    无名氏  发表于 2016-7-10 21:34:36
    没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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    cprjz 该用户已被删除
    发表于 2017-12-25 21:26:12 | 显示全部楼层
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