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    [页游已测试] BadGame《烂游戏》源码分享 使用cocos2d-x 3.2 Final版本开发

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    发表于 2016-7-10 20:44:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本游戏使用cocos2d-x 3.2 Final版本开发。 为了节省git同步时间,我只保留了Classes文件夹和Res资源文件夹。

    最开始打算直接使用cocos2d-x3.X内部封装好的物理精灵,不过两个物体碰撞会出现互相嵌入的现象, 想了好久也没有头绪怎样解决~ 然后我就毅然决然的使用了Box2d物理引擎,将2d-x中的Sprite和Box2D的 刚体进行封装。 另外我也将Box2d的碰撞事件进行了分发回调,从而大大减少了耦合度。

    QQ截图20160710204213.png
    主要类说明:
    • ConfigData 单例 通过此类获取各种配置信息
    • DynamicData 单例 动态数据类
    • GameManager 单例 游戏管理器 用来驱动游戏和物理引擎 封装事件的分发在此实现
    • GameObject 游戏对象 /这个不用解释了吧?/
    • JINTools JNI相关的东西 大部分是静态方法 这个JINTools的名字当时写错了...应该是JNITools...哈哈!
    • LifeObject 具有生命的对象
    • MapAnalysis 游戏地图解析类 就是专门用来解析地图的,我是用TiledMap做的游戏地图编辑器~~
    • PhysicsSprite 物理精灵 将Sprite和box2d进行了二次封装
    • StaticData 静态数据类 废弃了...
    • StaticDataEx 静态数据类
    • TextData 专门保存字符串数据的
    1.txt (48 Bytes, 下载次数: 10, 售价: 5 美金)
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    无名氏  发表于 2016-7-10 21:34:36
    没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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    cprjz 该用户已被删除
    发表于 2017-12-25 21:26:12 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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