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    捕鱼游戏 HGE打鱼防止外挂,添加CRC效验方法含代码

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    发表于 2015-5-26 20:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

    1、修改Cmd_Fish.h,加入函数,我这里写成了inline是避免编译时提示重复声明,你也可以将去掉,然后这里只留声明,实现挪到别的公共单元的cpp里。


    2、象这样,为每一个结构体加上crc字段:
    struct CMD_C_Fish20Config {
      int crc;
      DWORD game_id;
      int catch_count;
      double catch_probability;
    };

    3、修改Game_Manager.cpp中的SendSocketData函数:
    bool GameManager::SendSocketData(WORD sub_cmdid, void* data, WORD data_size) {
      if (client_kernel_ == NULL) return false;
      if (client_kernel_->IsLookonMode()) return false;
      if (data_size>sizeof(int)){
        *((int *)data)=FishCRC32((char *)data+sizeof(int),data_size-sizeof(int));
      }
      return client_kernel_->SendSocketData(MDM_GF_GAME, sub_cmdid, data, data_size);
    }
    这样子就不用挨个修改上面的函数赋值了。

    4、服务器端修改 table_frame_sink.cpp,处理收到游戏消息的命令,加上前置的处理:
    if (data_size>sizeof(int)){
            if(*((int *)data)!=FishCRC32((char *)data+sizeof(int),data_size-sizeof(int))){
            //无效的客户端数据包,踢掉他
            }
            data=(char *)data+sizeof(int);
            data_size-=sizeof(int);

    }




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    发表于 2015-5-31 17:27:59 | 显示全部楼层
    很不错
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    发表于 2015-5-31 17:35:35 | 显示全部楼层
    顶顶多好
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    发表于 2015-5-31 16:49:11 | 显示全部楼层
    LZ真是人才
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    发表于 2015-5-31 17:30:35 | 显示全部楼层
    厉害厉害
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    发表于 2015-5-31 17:45:26 | 显示全部楼层
    真的很期待。。。  加油
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    发表于 2015-8-20 20:46:18 | 显示全部楼层
    感觉好贵哦
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    发表于 2015-8-20 20:31:17 | 显示全部楼层
    这个是好东西。
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    发表于 2015-8-20 19:50:38 | 显示全部楼层
    路过,淡淡的忧伤
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    发表于 2015-8-20 20:00:50 | 显示全部楼层
    伤心!!!没有金币
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